문제 전대프연 대회에서 문제를 푼 팀은 풍선을 받게 된다. 풍선은 사람이 직접 달아주기 때문에 자원 봉사자가 필요하다. 풍선은 방 A와 방 B에 보관되어 있다. 대회에 참가한 팀의 수는 총 N개이고, 앉아있는 자리는 서로 다르다. 어떤 팀은 방 A에 가깝고, 어떤 팀은 B에 더 가깝다. 각 팀에게 달아줘야 하는 풍선의 수와 방 A와 B로부터의 거리가 주어진다. 이때, 모든 풍선을 달아주는데 필요한 이동 거리의 최솟값을 출력한다. 대회에서 풍선을 달아주는 사람은 매우 많고, 풍선은 한 가지 색상을 여러 개 달아준다고 가정한다. 풍선을 달기 위해 이동해야하는 거리는 팀이 A와 B로부터 떨어진 거리와 같다. 풍선을 달아주는 사람은 한 번에 풍선 하나만 들고 이동할 수 있다. 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이..
문제 상욱 조교는 동호에게 N개의 문제를 주고서, 각각의 문제를 풀었을 때 컵라면을 몇 개 줄 것인지 제시 하였다. 하지만 동호의 찌를듯한 자신감에 소심한 상욱 조교는 각각의 문제에 대해 데드라인을 정하였다. 문제 번호데드라인컵라면 수 1 2 3 4 5 6 7 1 1 3 3 2 2 6 6 7 2 1 4 5 1 위와 같은 상황에서 동호가 2, 6, 3, 1, 7, 5, 4 순으로 숙제를 한다면 2, 6, 3, 7번 문제를 시간 내에 풀어 총 15개의 컵라면을 받을 수 있다. 문제는 동호가 받을 수 있는 최대 컵라면 수를 구하는 것이다. 위의 예에서는 15가 최대이다. 문제를 푸는데는 단위 시간 1이 걸리며, 각 문제의 데드라인은 N 이하이다. 또, 각 문제를 풀 때 받을 수 있는 컵라면 수와 최대로 받을 ..
문제 수열이 주어졌을 때, M을 수열의 모든 두 원소의 차이 중 가장 큰 값이라고 한다. m은 그 차이 중 가장 작은 값이라고 한다. 크기가 N인 수열 V가 주어진다. 여기서 K개 수를 적절히 제거해서 M+m을 가능한 작게 만드는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(3 ≤ N ≤ 1,000,000)과 K(1 ≤ K ≤ N-2)가 주어진다. 둘째 줄에 V의 원소가 공백으로 구분되어 주어진다. (-5,000,000 ≤ Vi ≤ 5,000,000) 출력 첫째 줄에 가장 작은 M+m을 출력한다. 예제 입력 5 2 -3 -2 3 8 6 예제 출력 7 풀이 참고로 compareTo를 잘못구현하면 런타임 오류가 난다.. 코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.I..
해시(Hash)/해시 함수(Hash Function)/해싱(Hashing)? 해시(Hash) 란 데이터를 다루는 기법 중 하나이며,해시 함수(Hash Function) 는 데이터를 효율적으로 관리하기 위해서 임의의 길이의 데이터를 고정된 길이의 데이터로 매핑하는 함수이다. 매핑전 원래 데이터의 값을 키(key), 매핑 후 데이터의 값을 해시값(Hash Value) 또는 해시코드 라고 하며, 키(key)와 값(value)으로 매핑되는 과정 자체를 해싱(Hashing) 이라고 한다. 해시 테이블(Hash Table)? 해시 테이블(Hash Table) 은 키(key)와 값(value)이 하나의 쌍을 이루는 데이터 구조이다. 즉, 키(key)와 배열의 인덱스(index)를 이용하여 키를 저장하는 자료구조이다...
if와 switch는 조거에 따라 처리하기 위해 사용된다. (java뿐만이 아니라 다른 언어에도 if와 switch는 있다.) 여태까지 동작구조에 대해서 생각하지않고, 수업시간에 "되도록이면 if문을 쓰세요"라는 교수님의 말씀에 if문을 더 많이 사용한 것 같다. 그래서 if문과 switch문의 동작구조와 어떤 것이 더 효율적인지 알아보려고한다. if Branch statement이다. 레지스터 2개 값 혹은 레지스터와 값 비교 후 특정 메모리 번지로 이동할지 결정한다. 따져야 하는 조건이 많을 수록 연산량이 늘어난다. if문을 작성할 때, 자주 사용하는 기능 순서대로 조건문을 작성하는 것이 성능 향상에 도움이 된다. switch Jump Statement이다. 따져야하는 조건이 많을 때와 사용자가 여러..
문제 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이용하여..
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