티스토리 뷰
문제
철수와 영희는 구슬 게임이 구슬 게임을 하려 한다. 이 구슬 게임의 규칙은 다음과 같다.
- 철수와 영희는 번갈아가며 구슬을 가져간다. 맨 처음에는 철수가 구슬을 가져간다.
- 구슬을 가져갈 때에는, 최소 1개에서 최대 3개까지 구슬을 가져갈 수 있다.
- 가져갈 구슬이 없는 사람이 진다.
예를 들어 5개의 구슬이 있다고 하자. 여기서 철수가 1개의 구슬을 가져가고, 영희가 3개의 구슬을 가져간 후, 철수가 마지막으로 1개의 구슬을 가져갔다고 가정하면 이 게임의 승자는 철수가 된다. 물론, 각자가 어떻게 구슬을 가져가느냐에 따라 승패가 달라질 수 있다. 철수와 영희는 이기기 위해서 최선을 다해서 게임을 플레이 한다. n개의 구슬을 시작으로 게임을 진행한다고 할 때, 철수가 이 게임을 이길 수 있다면 YES, 그렇지 않다면 NO를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 전체 구슬의 개수n 이 주어진다. (0 ≤ n ≤ 1,000,000)
출력
첫째 줄에 철수가 이길 수 있으면 YES, 그렇지 않으면 NO를 출력한다.
예제 입력
3
예제 출력
YES
예제 입력
5
예제 출력
YES
예제 입력
191124
예제 출력
NO
풀이
N = 1, 2, 3 이면 철수가 이기고
N = 4 이면 영희가 이긴다.
N = 5, 6, 7 이면 철수가 이기고
N = 8 이면 영희가 이긴다.
.....
즉, N이 4의 배수일 경우만 영희가 이긴다.
코드
import java.util.Scanner;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n= sc.nextInt();
if(n%4==0)System.out.print("NO");
else System.out.print("YES");
}
}
'Algorithm > AlgorithmJobs' 카테고리의 다른 글
[AJ/DP] 직사각형 배치의 경우의 수 (0) | 2019.09.26 |
---|---|
[AJ/DP] 버튼 누르기 (0) | 2019.09.26 |
[AJ/DP] 카드 놀이 (0) | 2019.09.25 |
[AJ/DP] 직사각형의 합 (0) | 2019.09.24 |
[AJ/DP] 숫자 만들기 (0) | 2019.09.24 |
댓글
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 농협정보시스템IT
- binarySearch
- 기능개발
- SRTN
- 백트래킹
- 자료구조
- loss function
- git
- 우선순위큐
- 프로그래머스
- 사회망서비스
- Objective function
- 3-way-handshake
- 프로세스 스케줄링
- programmers
- 네트워크
- MFQ
- hashtable
- Android
- N-Queen
- 알고리즘
- 4-way-handshake
- DFS
- 백 트래킹
- SWExpert
- algorithm
- hash
- java
- Process Scheduling
- MLQ
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함